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Avis Softonic

Action-plateforme rapide avec une touche d'espoir, solarpunk

Protodroid Delta, développé par Adam Kareem, est un jeu d'action-plateforme 3D rapide sur un androïde envoyé pour défendre une ville. Il combine des rencontres de mêlée et à distance à grande vitesse avec un mouvement précis à travers des scènes entièrement tridimensionnelles. Les éléments clés incluent une traversée fluide, des améliorations spécifiques à chaque scène, et un style visuel lumineux mêlant nature et technologie. Le jeu cible les fans de jeux de plateforme classiques axés sur les boss et les joueurs qui préfèrent un combat axé sur les compétences encadré par des thèmes de science-fiction optimistes.

Quel type de boucle anime Protodroid ?

La boucle principale se concentre sur des rencontres par étapes contre des Maîtres Vyper nommés, chaque combat offrant un nouvel équipement via le Système de Compétence de Boss. Battre un maître procure des armes distinctes qui modifient les tactiques disponibles, encourageant les retours avec de nouveaux chargements. Ce design traduit un schéma classique de récompense de boss dans des arènes tridimensionnelles, où le choix de la scène à aborder ensuite affecte les outils auxquels Delta peut accéder plus tard dans une partie.

Comment la progression et le combat évoluent-ils au fil du temps ?

La progression mélange des améliorations trouvables et des déblocages progressifs : les joueurs peuvent découvrir des améliorations cachées qui augmentent la santé et l'énergie, et investir dans les capacités de combat de Delta. Le jeu soutient la personnalisation à travers le choix des armes et les améliorations des statistiques, permettant aux joueurs de mettre l'accent sur la survie ou le jeu agressif. Les sessions de jeu typiques alternent entre des sections de plateforme précises et des éclats de combats stratégiques qui récompensent la synergie des armes et le timing.

À quoi ressemble le jeu et comment se sent-il ?

Radia présente une palette solarpunk lumineuse et optimiste où la végétation et les machines coexistent, une identité visuelle régulièrement louée par les joueurs et les critiques. Les rapports soulignent également des contrôles réactifs, qui aident le mouvement rapide et la plateforme à se poser de manière fiable. La présentation penche vers la clarté plutôt que la dureté, de sorte que les télégraphes ennemis et la géométrie de la scène restent lisibles même lors de rencontres rapides.

Qui tirera le meilleur parti de ce projet indie ?

Le jeu convient aux joueurs qui apprécient des parties serrées orientées vers les compétences et une progression basée sur les boss, et il reflète une vision créative personnelle : le développeur, Kareem, est passé de l'ingénierie au développement de jeux en solo et a amené le titre sur le marché après un effort de financement participatif réussi et le soutien d'un éditeur. La disponibilité sur les plateformes inclut la compatibilité Xbox One, le rendant accessible aux joueurs de console qui privilégient les genres action-plateforme.

Un choix ciblé pour les joueurs qui préfèrent une action habile et axée sur les boss

Protodroid représente un effort indépendant confiant qui récompense les joueurs qui apprécient des défis précis et axés sur les niveaux et la collecte de nouveaux outils lors des rencontres majeures. Il constitue un bon choix pour les fans de progression classique des boss et de sessions compactes et riches en action. Les joueurs cherchant une exploration détendue ou un jeu en bac à sable ouvert devraient peser le défi délibéré du jeu et sa structure concentrée avant de plonger.

  • Les plus

    • Direction artistique solarpunk vibrante louée par les joueurs et les critiques
    • Le système de capacité de boss accorde des armes uniques des maîtres vaincus
    • Des améliorations cachées améliorent la santé et l'énergie pour des courses prolongées
    • Les contrôles reçoivent des éloges constants pour leur réactivité lors des mouvements rapides
  • Les moins

    • Le design exige un timing précis, ce qui peut décourager les joueurs occasionnels.
    • Les éditions physiques n'ont été produites qu'en quantités limitées
 0/1

Détails

Aussi disponible sur d’autres plateformes

Programme disponible dans d’autres langues


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